職業專屬技能
專屬技能升級須知
所有專屬技能只能用 特技草
增加經驗。
獲得方法:百人極限挑戰、魔物入侵、商城限量購買,或寶箱隨機取得法爾尼亞幣到休息室 (41, 8) 換領特技草。
技能 4 級後每次升級更另外需要 特技突破石
。
獲得方法:魔物幻境、百人極限挑戰。
升至滿級 11 級,共需 29 個物理突破石。
增加經驗。獲得方法:百人極限挑戰、魔物入侵、商城限量購買,或寶箱隨機取得法爾尼亞幣到休息室 (41, 8) 換領特技草。
技能 4 級後每次升級更另外需要 特技突破石
。獲得方法:魔物幻境、百人極限挑戰。
升至滿級 11 級,共需 29 個物理突破石。
| 升級條件 | 升至 5 級 | 升至 6 級 | 升至 7 級 | 升至 8 級 | 升至 9 級 | 升至 10 級 | 升至 11 級 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 突破石數量 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 8 |
| 所需魔幣 | 五萬 | 十萬 | 十五萬 | 二十萬 | 三十萬 | 五十萬 | 一百萬 |
特技轉移石 的使用方法(含擁有多項專屬技能時的規律)
使用「特技轉移石」可記錄當前職業專屬技能的等級與經驗,並轉移(繼承)給轉職後的新專屬技能。
當擁有多項專屬技能時(例如:黑暗醫生、聖騎士、巫師,或因轉職保證書同時保留新舊技能),使用規律如下:
- 記錄方法:於轉職前使用特技轉移石,將專屬技能的等級與經驗記錄至轉移石內。
- 釋放方法:轉職並習得新專屬技能後,使用已記錄的轉移石,將舊有等級與經驗覆蓋至新技能上。
- 注意事項:若新技能已擁有等級或經驗,使用後將直接被覆蓋,無法疊加。
- 保留技能:若使用「轉職保證書」保留了舊專屬技能,則無需急於轉職前使用轉移石。
當擁有多項專屬技能時(例如:黑暗醫生、聖騎士、巫師,或因轉職保證書同時保留新舊技能),使用規律如下:
- 記錄判定:系統會優先記錄技能欄中「排列最前面(左上方)」的專屬技能。
- 釋放判定:釋放時同樣依據排序,優先將經驗轉移給「排列最前面(左上方)」的新專屬技能。
- 指定方法:玩家可透過拖曳來改變技能的排列順序,藉此指定想要記錄或接收經驗的技能。
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追月劍氣
| 名稱 | 技能費用 | 耗魔減半職業 | 經驗加倍職業 | 學習方法 |
|---|---|---|---|---|
| 追月劍氣 | 100G | 劍士 | - | 任務 罪四 消失的古都 |
| 等級 | 名稱 | 耗魔 | 作用 |
|---|---|---|---|
| 1 | 追月劍氣 LV1 | 10 | 向物件的一排(I形)放出劍氣 傷害為普攻的92% |
| 2 | 追月劍氣 LV2 | 20 | 向物件的一排(I形)放出劍氣 傷害為普攻的99% |
| 3 | 追月劍氣 LV3 | 30 | 向物件的一排(I形)放出劍氣 傷害為普攻的106% |
| 4 | 追月劍氣 LV4 | 40 | 向物件的一排(I形)放出劍氣 傷害為普攻的118% |
| 5 | 追月劍氣 LV5 | 50 | 向對象的一排及後排周圍(T形)放出劍氣 傷害為普攻的105% |
| 6 | 追月劍氣 LV6 | 60 | 向對象的一排及後排周圍(T形)放出劍氣 傷害為普攻的112% |
| 7 | 追月劍氣 LV7 | 70 | 向對象的一排及後排周圍(T形)放出劍氣 傷害為普攻的116% |
| 8 | 追月劍氣 LV8 | 80 | 向對象的一排及後排周圍(T形)放出劍氣 傷害為普攻的126% |
| 9 | 追月劍氣 LV9 | 90 | 向對象的一排及周圍兩排(III形)放出劍氣 傷害為普攻的118% |
| 10 | 鴻雁追月 | 100 | 向對象的一排及周圍兩排(III形)放出劍氣 傷害為普攻的130% |
| 11 | ◆鴻雁追月 | 110 | 向對象的一排及周圍兩排(III形)放出劍氣 傷害為普攻的142% |
【主動技能】 戰斧士、騎士、聖騎士最高只能到 8 級。 PVP時同一單位在當前回合被劍氣命中後,後續劍氣每次傷害-20%
(例如你對戰五位使用追月的劍士,第一次受到 100% 傷害、第二次 80%、第三次 60%、第四次 40%、第五次 20%)
(例如你對戰五位使用追月的劍士,第一次受到 100% 傷害、第二次 80%、第三次 60%、第四次 40%、第五次 20%)
| 1~4 級為 I 形 (最大命中 2 個單位) | 5~8 級為 T 形 (最大命中 4 個單位) | 9 級以上為 III 形 (最大命中 6 個單位) |
|---|---|---|
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逆轉乾坤
| 名稱 | 技能費用 | 耗魔減半職業 | 經驗加倍職業 | 學習方法 |
|---|---|---|---|---|
| 逆轉乾坤 | 100G | - | - | 任務 罪四 消失的古都 |
| 等級 | 名稱 | 耗魔 | 作用 |
|---|---|---|---|
| 1 | 逆轉乾坤 LV1 | - | [乾坤一擲](https://guide.starcg.net/skills/%E7%89%A9%E7%90%86%E6%94%BB%E6%93%8A%E6%8A%80%E8%83%BD#%E4%B9%BE%E5%9D%A4%E4%B8%80%E6%93%B2)未命中時有25%的概率發動原傷害70%傷害的第二擊 |
| 2 | 逆轉乾坤 LV2 | - | [乾坤一擲](https://guide.starcg.net/skills/%E7%89%A9%E7%90%86%E6%94%BB%E6%93%8A%E6%8A%80%E8%83%BD#%E4%B9%BE%E5%9D%A4%E4%B8%80%E6%93%B2)未命中時有27%的概率發動原傷害75%傷害的第二擊 |
| 3 | 逆轉乾坤 LV3 | - | [乾坤一擲](https://guide.starcg.net/skills/%E7%89%A9%E7%90%86%E6%94%BB%E6%93%8A%E6%8A%80%E8%83%BD#%E4%B9%BE%E5%9D%A4%E4%B8%80%E6%93%B2)未命中時有29%的概率發動原傷害80%傷害的第二擊 |
| 4 | 逆轉乾坤 LV4 | - | [乾坤一擲](https://guide.starcg.net/skills/%E7%89%A9%E7%90%86%E6%94%BB%E6%93%8A%E6%8A%80%E8%83%BD#%E4%B9%BE%E5%9D%A4%E4%B8%80%E6%93%B2)未命中時有32%的概率發動原傷害85%傷害的第二擊 |
| 5 | 逆轉乾坤 LV5 | - | [乾坤一擲](https://guide.starcg.net/skills/%E7%89%A9%E7%90%86%E6%94%BB%E6%93%8A%E6%8A%80%E8%83%BD#%E4%B9%BE%E5%9D%A4%E4%B8%80%E6%93%B2)未命中時有35%的概率發動原傷害90%傷害的第二擊 |
| 6 | 逆轉乾坤 LV6 | - | [乾坤一擲](https://guide.starcg.net/skills/%E7%89%A9%E7%90%86%E6%94%BB%E6%93%8A%E6%8A%80%E8%83%BD#%E4%B9%BE%E5%9D%A4%E4%B8%80%E6%93%B2)未命中時有38%的概率發動原傷害95%傷害的第二擊 |
| 7 | 逆轉乾坤 LV7 | - | [乾坤一擲](https://guide.starcg.net/skills/%E7%89%A9%E7%90%86%E6%94%BB%E6%93%8A%E6%8A%80%E8%83%BD#%E4%B9%BE%E5%9D%A4%E4%B8%80%E6%93%B2)未命中時有41%的概率發動原傷害100%傷害的第二擊 |
| 8 | 逆轉乾坤 LV8 | - | [乾坤一擲](https://guide.starcg.net/skills/%E7%89%A9%E7%90%86%E6%94%BB%E6%93%8A%E6%8A%80%E8%83%BD#%E4%B9%BE%E5%9D%A4%E4%B8%80%E6%93%B2)未命中時有45%的概率發動原傷害110%傷害的第二擊 |
| 9 | 逆轉乾坤 LV9 | - | [乾坤一擲](https://guide.starcg.net/skills/%E7%89%A9%E7%90%86%E6%94%BB%E6%93%8A%E6%8A%80%E8%83%BD#%E4%B9%BE%E5%9D%A4%E4%B8%80%E6%93%B2)未命中時有50%的概率發動原傷害120%傷害的第二擊 |
| 10 | 斧劈乾坤 | - | [乾坤一擲](https://guide.starcg.net/skills/%E7%89%A9%E7%90%86%E6%94%BB%E6%93%8A%E6%8A%80%E8%83%BD#%E4%B9%BE%E5%9D%A4%E4%B8%80%E6%93%B2)未命中時有60%的概率發動原傷害130%傷害的第二擊 |
| 11 | ◆斧劈乾坤 | - | [乾坤一擲](https://guide.starcg.net/skills/%E7%89%A9%E7%90%86%E6%94%BB%E6%93%8A%E6%8A%80%E8%83%BD#%E4%B9%BE%E5%9D%A4%E4%B8%80%E6%93%B2)未命中時有70%的概率發動原傷害140%傷害的第二擊 |
【被動技能】 [乾坤一擲](https://guide.starcg.net/skills/%E7%89%A9%E7%90%86%E6%94%BB%E6%93%8A%E6%8A%80%E8%83%BD#%E4%B9%BE%E5%9D%A4%E4%B8%80%E6%93%B2)第一擊未能命中,逆轉乾坤有一定機率再發動第二擊乾坤一擲。
第二擊命中率和原本的命中相同
相關技能:乾坤一擲
第二擊命中率和原本的命中相同
相關技能:乾坤一擲
聖盾之光
| 名稱 | 技能費用 | 耗魔減半職業 | 經驗加倍職業 | 學習方法 |
|---|---|---|---|---|
| 聖盾之光 | 100G | - | - | 任務 罪四 消失的古都 |
| 等級 | 名稱 | 耗魔 | 作用 |
|---|---|---|---|
| 1 | 聖盾之光 LV1 | 20 | 自身血量低於80%可用我方全體傷害吸收+3*係數A%持續3個回合 |
| 2 | 聖盾之光 LV2 | 40 | 自身血量低於80%可用我方全體傷害吸收+5*係數A%持續3個回合 |
| 3 | 聖盾之光 LV3 | 60 | 自身血量低於80%可用我方全體傷害吸收+7*係數A%持續3個回合 |
| 4 | 聖盾之光 LV4 | 80 | 自身血量低於80%可用我方全體傷害吸收+10*係數A%持續3個回合 |
| 5 | 聖盾之光 LV5 | 100 | 自身血量低於80%可用我方全體傷害吸收+10*係數A%持續4個回合 |
| 6 | 聖盾之光 LV6 | 120 | 自身血量低於80%可用我方全體傷害吸收+12*係數A%持續4個回合 |
| 7 | 聖盾之光 LV7 | 140 | 自身血量低於80%可用我方全體傷害吸收+14*係數A%持續4個回合 |
| 8 | 聖盾之光 LV8 | 160 | 自身血量低於80%可用我方全體傷害吸收+17*係數A%持續4個回合 |
| 9 | 聖盾之光 LV9 | 180 | 自身血量低於80%可用我方全體傷害吸收+17*係數A%持續5個回合 |
| 10 | 阿瑞斯之盾 | 200 | 自身血量低於80%可用我方全體傷害吸收+20*係數A%持續5個回合 |
| 11 | ◆阿瑞斯之盾 | 220 | 自身血量低於80%可用我方全體傷害吸收+23*係數A%持續5個回合 |
【主動技能】單場戰鬥只允許釋放一次
多個聖盾之光只生效一個
係數A=(血量+防禦力x5)/(等級x60)【最小值0.7~最大值1.3】
多個聖盾之光只生效一個
係數A=(血量+防禦力x5)/(等級x60)【最小值0.7~最大值1.3】
百步穿楊
| 名稱 | 技能費用 | 耗魔減半職業 | 經驗加倍職業 | 學習方法 |
|---|---|---|---|---|
| 百步穿楊 | 100G | - | - | 任務 罪三 色欲的誘惑 |
| 等級 | 名稱 | 耗魔 | 作用 |
|---|---|---|---|
| 1 | 百步穿楊 LV1 | - | 裝備弓箭的攻擊及技能命中+1;一擊必殺命中+2 |
| 2 | 百步穿楊 LV2 | - | 裝備弓箭的攻擊及技能命中+1 PVE傷害+1%;一擊必殺命中+5 |
| 3 | 百步穿楊 LV3 | - | 裝備弓箭的攻擊及技能命中+2 PVE傷害+1%;一擊必殺命中+7 |
| 4 | 百步穿楊 LV4 | - | 裝備弓箭的攻擊及技能命中+2 PVE傷害+2%;一擊必殺命中+10 |
| 5 | 百步穿楊 LV5 | - | 裝備弓箭的攻擊及技能命中+3 PvE傷害+3%;一擊必殺命中+12 |
| 6 | 百步穿楊 LV6 | - | 裝備弓箭的攻擊及技能命中+4 PVE傷害+3%;一擊必殺命中+14 |
| 7 | 百步穿楊 LV7 | - | 裝備弓箭的攻擊及技能命中+4 PVE傷害+4%;一擊必殺命中+17 |
| 8 | 百步穿楊 LV8 | - | 裝備弓箭的攻擊及技能命中+5 PVE傷害+5%;一擊必殺命中+19 |
| 9 | 百步穿楊 LV9 | - | 裝備弓箭的攻擊及技能命中+6 PVE傷害+6%;一擊必殺命中+22 |
| 10 | 千里鷹眼 | - | 裝備弓箭的攻擊及技能命中+8 PVE傷害+8%;一擊必殺命中+24 |
| 11 | ◆千里鷹眼 | - | 裝備弓箭的攻擊及技能命中+10 PVE傷害+10%;一擊必殺命中+26 |
【被動技能】
相關技能:一擊必殺 (一擊必中)
相關技能:一擊必殺 (一擊必中)
氣脈悠長
| 名稱 | 技能費用 | 耗魔減半職業 | 經驗加倍職業 | 學習方法 |
|---|---|---|---|---|
| 氣脈悠長 | 100G | - | - | 任務 罪四 消失的古都 |
| 等級 | 名稱 | 耗魔 | 作用 |
|---|---|---|---|
| 1 | 氣脈悠長 LV1 | - | [氣功彈](https://guide.starcg.net/skills/%E7%89%A9%E7%90%86%E6%94%BB%E6%93%8A%E6%8A%80%E8%83%BD#%E6%B0%A3%E5%8A%9F%E5%BD%88)數量增加 0~1,PVE 增傷 +2% |
| 2 | 氣脈悠長 LV2 | - | [氣功彈](https://guide.starcg.net/skills/%E7%89%A9%E7%90%86%E6%94%BB%E6%93%8A%E6%8A%80%E8%83%BD#%E6%B0%A3%E5%8A%9F%E5%BD%88)數量增加 0~1,PVE 增傷 +3% |
| 3 | 氣脈悠長 LV3 | - | [氣功彈](https://guide.starcg.net/skills/%E7%89%A9%E7%90%86%E6%94%BB%E6%93%8A%E6%8A%80%E8%83%BD#%E6%B0%A3%E5%8A%9F%E5%BD%88)數量增加 0~1,PVE 增傷 +4% |
| 4 | 氣脈悠長 LV4 | - | [氣功彈](https://guide.starcg.net/skills/%E7%89%A9%E7%90%86%E6%94%BB%E6%93%8A%E6%8A%80%E8%83%BD#%E6%B0%A3%E5%8A%9F%E5%BD%88)數量增加 1,PVE 增傷 +4% |
| 5 | 氣脈悠長 LV5 | - | [氣功彈](https://guide.starcg.net/skills/%E7%89%A9%E7%90%86%E6%94%BB%E6%93%8A%E6%8A%80%E8%83%BD#%E6%B0%A3%E5%8A%9F%E5%BD%88)數量增加 1,PVE 增傷 +5% |
| 6 | 氣脈悠長 LV6 | - | [氣功彈](https://guide.starcg.net/skills/%E7%89%A9%E7%90%86%E6%94%BB%E6%93%8A%E6%8A%80%E8%83%BD#%E6%B0%A3%E5%8A%9F%E5%BD%88)數量增加 0~2,PVE 增傷 +6% |
| 7 | 氣脈悠長 LV7 | - | [氣功彈](https://guide.starcg.net/skills/%E7%89%A9%E7%90%86%E6%94%BB%E6%93%8A%E6%8A%80%E8%83%BD#%E6%B0%A3%E5%8A%9F%E5%BD%88)數量增加 0~2,PVE 增傷 +7% |
| 8 | 氣脈悠長 LV8 | - | [氣功彈](https://guide.starcg.net/skills/%E7%89%A9%E7%90%86%E6%94%BB%E6%93%8A%E6%8A%80%E8%83%BD#%E6%B0%A3%E5%8A%9F%E5%BD%88)數量增加 1~2,PVE 增傷 +7% |
| 9 | 氣脈悠長 LV9 | - | [氣功彈](https://guide.starcg.net/skills/%E7%89%A9%E7%90%86%E6%94%BB%E6%93%8A%E6%8A%80%E8%83%BD#%E6%B0%A3%E5%8A%9F%E5%BD%88)數量增加 1~2,PVE 增傷 +8% |
| 10 | 煉氣化神 | - | [氣功彈](https://guide.starcg.net/skills/%E7%89%A9%E7%90%86%E6%94%BB%E6%93%8A%E6%8A%80%E8%83%BD#%E6%B0%A3%E5%8A%9F%E5%BD%88)數量增加 1~3,PVE 增傷 +8% |
| 11 | ◆煉氣化神 | - | [氣功彈](https://guide.starcg.net/skills/%E7%89%A9%E7%90%86%E6%94%BB%E6%93%8A%E6%8A%80%E8%83%BD#%E6%B0%A3%E5%8A%9F%E5%BD%88)數量增加 2~3,PVE 增傷 +10% |
【氣功彈的攻擊順序補充】 選擇攻擊對象後,氣功彈會依照以下的順序散佈攻擊。
如優先攻擊位置沒有敵人,便會自動往下個順序位置攻擊。
(例如:射出三個氣功彈,但目標 2 號位置沒有敵人,便會攻擊 1、3、4 號敵人。)
如優先攻擊位置沒有敵人,便會自動往下個順序位置攻擊。
(例如:射出三個氣功彈,但目標 2 號位置沒有敵人,便會攻擊 1、3、4 號敵人。)
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裝備專精
| 名稱 | 技能費用 | 耗魔減半職業 | 經驗加倍職業 | 學習方法 |
|---|---|---|---|---|
| 裝備專精 | 100G | - | - | 任務 罪二 貪婪之心 |
| 等級 | 名稱 | 耗魔 | 作用 |
|---|---|---|---|
| 1 | 裝備專精 LV1 | - | 裝備基礎能力+1% |
| 2 | 裝備專精 LV2 | - | 裝備基礎能力+2% |
| 3 | 裝備專精 LV3 | - | 裝備基礎能力+3% |
| 4 | 裝備專精 LV4 | - | 穿戴上限+1級 |
| 5 | 裝備專精 LV5 | - | 裝備基礎能力+1% 穿戴上限+1級 |
| 6 | 裝備專精 LV6 | - | 裝備基礎能力+2% 穿戴上限+1級 |
| 7 | 裝備專精 LV7 | - | 裝備基礎能力+3% 穿戴上限+1級 |
| 8 | 裝備專精 LV8 | - | 穿戴上限+2級 |
| 9 | 裝備專精 LV9 | - | 裝備基礎能力+2% 穿戴上限+2級 |
| 10 | 裝備大師 | - | 穿戴上限+3級 |
| 11 | ◆裝備大師 | - | 穿戴上限+4級 |
【被動技能】 增加裝備基礎能力,或增加穿戴上限。
▶️ 點擊展開:士兵各階段裝備穿戴上限
| 裝備類型 | 見習 | 正式 | 王宮 | 師範 | 大師 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 武器 | 長劍 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
手斧 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | |
槍矛 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | |
弓箭 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | |
法杖 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | |
小刀 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | |
投具 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | |
| 防具 | 鎧甲 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
衣服 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | |
長袍 | - | - | - | - | - | |
頭盔 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | |
帽子 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | |
鞋子 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | |
長靴 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | |
盾牌 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | |
魔力轉移
| 名稱 | 技能費用 | 耗魔減半職業 | 經驗加倍職業 | 學習方法 |
|---|---|---|---|---|
| 魔力轉移 | 100G | - | - | 任務 罪五 隱藏的真相 |
| 等級 | 名稱 | 耗魔 | 作用 |
|---|---|---|---|
| 1 | 魔力轉移 LV1 | 一半魔力 | 【主動】向對象轉移自身一半魔力並折損60% 【被動】增加魔法技能傷害上限1% 施法時BOSS的精神壓制下限+1% |
| 2 | 魔力轉移 LV2 | 一半魔力 | 【主動】向對象轉移自身一半魔力並折損55% 【被動】增加魔法技能傷害上限2% 施法時BOSS的精神壓制下限+2% |
| 3 | 魔力轉移 LV3 | 一半魔力 | 【主動】向對象轉移自身一半魔力並折損50% 【被動】增加魔法技能傷害上限3% 施法時BOSS的精神壓制下限+3% |
| 4 | 魔力轉移 LV4 | 一半魔力 | 【主動】向對象轉移自身一半魔力並折損40% 【被動】增加魔法技能傷害上限4% 施法時BOSS的精神壓制下限+4% |
| 5 | 魔力轉移 LV5 | 一半魔力 | 【主動】向對象轉移自身一半魔力並折損35% 【被動】增加魔法技能傷害上限5% 施法時BOSS的精神壓制下限+5% |
| 6 | 魔力轉移 LV6 | 一半魔力 | 【主動】向對象轉移自身一半魔力並折損30% 【被動】增加魔法技能傷害上限6% 施法時BOSS的精神壓制下限+7% |
| 7 | 魔力轉移 LV7 | 一半魔力 | 【主動】向對象轉移自身一半魔力並折損25% 【被動】增加魔法技能傷害上限7% 施法時BOSS的精神壓制下限+9% |
| 8 | 魔力轉移 LV8 | 一半魔力 | 【主動】向對象轉移自身一半魔力並折損20% 【被動】增加魔法技能傷害上限8% 施法時BOSS的精神壓制下限+11% |
| 9 | 魔力轉移 LV9 | 一半魔力 | 【主動】向對象轉移自身一半魔力並折損10% 【被動】增加魔法技能傷害上限9% 施法時BOSS的精神壓制下限+13% |
| 10 | 移花接木 | 一半魔力 | 【主動】向對象轉移自身一半魔力(無折損) 【被動】增加魔法技能傷害上限10% 施法時BOSS的精神壓制下限+16% |
| 11 | ◆移花接木 | 一半魔力 | 【主動】向對象轉移自身一半魔力(無折損) 【被動】增加魔法技能傷害上限11% 施法時BOSS的精神壓制下限+36% |
【主動/被動技能】
【關於被動增加傷害機制】
釋放魔法的技能傷害上限+1%-10%以10級魔法為例需要魔攻達到。
(320+N*10) 如未滿足魔攻要求則增幅為魔攻滿足要求的最低值。
例如8級技能360魔攻技能強度增幅為5%
以11級魔法技能為例 (以下為實測數據推算,可能存在一少量誤差)
BOSS精神壓制下限說明:精神壓制極限值為10%
該技能可將壓制比例縮小至26%(僅在BOSS精神≥玩家精神/0.7才會出現極限壓制)
精神壓制詳情請參考 [魔法精神魔攻理論](/guide/magic-theory)
釋放魔法的技能傷害上限+1%-10%以10級魔法為例需要魔攻達到。
(320+N*10) 如未滿足魔攻要求則增幅為魔攻滿足要求的最低值。
例如8級技能360魔攻技能強度增幅為5%
以11級魔法技能為例 (以下為實測數據推算,可能存在一少量誤差)
BOSS精神壓制下限說明:精神壓制極限值為10%
該技能可將壓制比例縮小至26%(僅在BOSS精神≥玩家精神/0.7才會出現極限壓制)
精神壓制詳情請參考 [魔法精神魔攻理論](/guide/magic-theory)
| 增加傷害 | +1% | +2% | +3% | +4% | +5% | +6% | +7% | +8% | +9% | +10% | +11% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 所需魔攻 | 330+ | 340+ | 350+ | 360+ | 370+ | 380+ | 390+ | 400+ | 410+ | 420+ | 430+ |
神愈之力
| 名稱 | 技能費用 | 耗魔減半職業 | 經驗加倍職業 | 學習方法 |
|---|---|---|---|---|
| 神愈之力 | 100G | - | - | 任務 罪五 隱藏的真相 |
| 等級 | 名稱 | 耗魔 | 作用 |
|---|---|---|---|
| 1 | 神愈之力 | - | 增加對象(自身魔攻/12)的恢復力, 並將目標精神≥120部分的5%轉化為恢復力決定治療量 |
| 2 | 神愈之力 | - | 增加對象(自身魔攻/12)的恢復力, 並將目標精神≥120部分的6%轉化為恢復力決定治療量 |
| 3 | 神愈之力 | - | 增加對象(自身魔攻/10)的恢復力, 並將目標精神≥120部分的7%轉化為恢復力決定治療量 |
| 4 | 神愈之力 | - | 增加對象(自身魔攻/10)的恢復力, 並將目標精神≥120部分的9%轉化為恢復力決定治療量 |
| 5 | 神愈之力 | - | 增加對象(自身魔攻/9)的恢復力, 並將目標精神≥120部分的11%轉化為恢復力決定治療量 |
| 6 | 神愈之力 | - | 增加對象(自身魔攻/9)的恢復力, 並將目標精神≥120的部分12%轉化為恢復力決定治療量 |
| 7 | 神愈之力 | - | 增加對象(自身魔攻/8)的恢復力, 並將目標精神≥120的部分13%轉化為恢復力決定治療量 |
| 8 | 神愈之力 | - | 增加對象(自身魔攻/8)的恢復力, 並將目標精神≥120的部分15%轉化為恢復力決定治療量 |
| 9 | 神愈之力 | - | 增加對象(自身魔攻/7)的恢復力, 並將目標精神≥120的部分17%轉化為恢復力決定治療量 |
| 10 | 阿波羅之力 | - | 增加對象(自身魔攻/6)的恢復力, 並將目標精神≥120的部分20%轉化為恢復力決定治療量 |
| 11 | ◆阿波羅之力 | - | 增加對象(自身魔攻/5)的恢復力, 並將目標精神≥120的部分23%轉化為恢復力決定治療量 |
【被動技能】
視乎施放者的魔攻及被施者的精神,兩者數值增加治療量
1. 當施放者魔攻越高,被施放者補得越多
2. 被施放者精神越高,被施放者補得越多
視乎施放者的魔攻及被施者的精神,兩者數值增加治療量
1. 當施放者魔攻越高,被施放者補得越多
2. 被施放者精神越高,被施放者補得越多
不死祈禱
| 名稱 | 技能費用 | 耗魔減半職業 | 經驗加倍職業 | 學習方法 |
|---|---|---|---|---|
| 不死祈禱 | 100G | - | - | 任務 罪五 隱藏的真相 |
| 等級 | 名稱 | 耗魔 | 作用 |
|---|---|---|---|
| 1 | 不死祈禱 | 20 | 倒地死亡時將致死傷害隨移至我方隨機存活單位並復活 (造成的傷害為原傷害100%) |
| 2 | 不死祈禱 | 30 | 倒地死亡時將致死傷害隨移至我方隨機存活單位並復活 (造成的傷害為原傷害97%) |
| 3 | 不死祈禱 | 40 | 倒地死亡時將致死傷害隨移至我方隨機存活單位並復活 (造成的傷害為原傷害93%) |
| 4 | 不死祈禱 | 50 | 倒地死亡時將致死傷害隨移至我方隨機存活單位並復活 (造成的傷害為原傷害87%) |
| 5 | 不死祈禱 | 60 | 倒地死亡時將致死傷害隨移至我方隨機存活單位並復活 (造成的傷害為原傷害80%) |
| 6 | 不死祈禱 | 70 | 倒地死亡時將致死傷害隨移至我方隨機存活單位並復活 (造成的傷害為原傷害77%) |
| 7 | 不死祈禱 | 80 | 倒地死亡時將致死傷害隨移至我方隨機存活單位並復活 (造成的傷害為原傷害73%) |
| 8 | 不死祈禱 | 90 | 倒地死亡時將致死傷害隨移至我方隨機存活單位並復活 (造成的傷害為原傷害67%) |
| 9 | 不死祈禱 | 100 | 倒地死亡時將致死傷害隨移至我方隨機存活單位並復活 (造成的傷害為原傷害60%) |
| 10 | 撒旦之心 | 110 | 倒地死亡時將致死傷害隨移至我方隨機存活單位並復活 (造成的傷害為原傷害50%) |
| 11 | ◆撒旦之心 | 120 | 倒地死亡時將致死傷害隨移至我方隨機存活單位並復活 (造成的傷害為原傷害40%) |
【主動技能】
單場戰鬥只允許釋放一次
技能對自己使用 轉移至隨機我方物件不指定
單場戰鬥只允許釋放一次
技能對自己使用 轉移至隨機我方物件不指定
以血換血
| 名稱 | 技能費用 | 耗魔減半職業 | 經驗加倍職業 | 學習方法 |
|---|---|---|---|---|
| 以血換血 | 100G | - | - | 任務 罪五 隱藏的真相 |
| 等級 | 名稱 | 耗魔 | 作用 |
|---|---|---|---|
| 1 | 以血換血 LV1 | 20 | 損失自身血量 8% 向對手發起詛咒,技能係數 0.80 |
| 2 | 以血換血 LV2 | 30 | 損失自身血量 8% 向對手發起詛咒,技能係數 0.85 |
| 3 | 以血換血 LV3 | 40 | 損失自身血量 8% 向對手發起詛咒,技能係數 0.90 |
| 4 | 以血換血 LV4 | 50 | 損失自身血量 8% 向對手發起詛咒,技能係數 0.95 |
| 5 | 以血換血 LV5 | 60 | 損失自身血量 12% 向對手發起詛咒,技能係數 1.00 |
| 6 | 以血換血 LV6 | 70 | 損失自身血量 12% 向對手發起詛咒,技能係數 1.05 |
| 7 | 以血換血 LV7 | 80 | 損失自身血量 12% 向對手發起詛咒,技能係數 1.10 |
| 8 | 以血換血 LV8 | 90 | 損失自身血量 12% 向對手發起詛咒,技能係數 1.15 |
| 9 | 以血換血 LV9 | 100 | 損失自身血量 16% 向對手發起詛咒,技能係數 1.20 |
| 10 | 以命换命 | 110 | 損失自身血量 16% 向對手發起詛咒,技能係數 1.30 |
| 11 | ◆以命换命 | 120 | 損失自身血量 16% 向對手發起詛咒,技能係數 1.40 |
【主動技能】
💡 傷害計算公式與防禦方回復係數表
- 技能冷卻需要 3 個回合。
- 此技能無法防禦、必中,且在 Boss 戰無法使用。
計算公式:
最終傷害 = 自身損血值 × 防禦方回復係數 × 技能係數
特殊增傷條件 (乘法計算):
最終傷害 = 自身損血值 × 防禦方回復係數 × 技能係數
特殊增傷條件 (乘法計算):
- 若對手中咒 (異常狀態):傷害額外 +20% (乘 1.2)
- 若對手為「寵物」:傷害額外 +50% (乘 1.5)
- 若為非Boss戰PVE時:自身損失血量降為 1/5,傷害額外 +100% (乘 2)
📝 計算例子:(PVP對人戰)
- 玩家A (施咒方):擁有 3000 HP,使用 LV10 以命換命 (損血 16%,技能係數 1.30)。
- 玩家B (防禦方):目前處於中毒狀態 (增傷 20%),其回復數值為 250 (對應回復係數 1.2)。
🧮 步驟拆解:
- 計算自身損血值: 3000 × 16% = 480 點血量。
- 套用基礎公式: 480 (損血) × 1.2 (回復係數) × 1.30 (技能係數) = 748.8。
- 套用特殊增傷: 748.8 × 1.2 (中咒增傷 20%) = 898.56。
👉 玩家 A 損失 480 HP,最終對玩家 B 造成 898 點傷害。
【防禦方回復係數表】
防禦方的回復數值越高,受到的傷害放大倍率越高。
| 防禦方回復≥380 | 技能系數2.2 |
| 防禦方回復≥360 | 技能系數1.9 |
| 防禦方回復≥330 | 技能系數1.7 |
| 防禦方回復≥300 | 技能系數1.5 |
| 防禦方回復≥270 | 技能系數1.35 |
| 防禦方回復≥240 | 技能系數1.2 |
| 防禦方回復≥200 | 技能系數1.0 |
| 防禦方回復≥150 | 技能系數0.8 |
| 防禦方回復≥1 | 技能系數0.6 |
寵物增幅
| 名稱 | 技能費用 | 耗魔減半職業 | 經驗加倍職業 | 學習方法 |
|---|---|---|---|---|
| 寵物增幅 | 100G | - | - | 任務 罪三 色欲的誘惑 |
| 等級 | 名稱 | 耗魔 | 作用 |
|---|---|---|---|
| 1 | 寵物增幅 | - | 增加寵物的忠誠度上限至101;忠誠度101時,增傷1%減傷0.5% |
| 2 | 寵物增幅 | - | 增加寵物的忠誠度上限至102;忠誠度102時,增傷2%減傷1% |
| 3 | 寵物增幅 | - | 增加寵物的忠誠度上限至103;忠誠度103時,增傷3%減傷1.5% |
| 4 | 寵物增幅 | - | 增加寵物的忠誠度上限至105;忠誠度105時,增傷5%減傷2.5% |
| 5 | 寵物增幅 | - | 增加寵物的忠誠度上限至107;忠誠度107時,增傷7%減傷3.5% |
| 6 | 寵物增幅 | - | 增加寵物的忠誠度上限至109;忠誠度109時,增傷9%減傷4.5% |
| 7 | 寵物增幅 | - | 增加寵物的忠誠度上限至111;忠誠度111時,增傷11%減傷5.5% |
| 8 | 寵物增幅 | - | 增加寵物的忠誠度上限至114;忠誠度114時,增傷14%減傷7% |
| 9 | 寵物增幅 | - | 增加寵物的忠誠度上限至117;忠誠度117時,增傷17%減傷8.5% |
| 10 | 萬獸增幅 | - | 增加寵物的忠誠度上限至120;忠誠度120時,增傷20%減傷10% |
| 11 | ◆萬獸增幅 | - | 增加寵物的忠誠度上限至123;忠誠度123時,增傷23%減傷11.5% |
【被動技能】
忠誠度大於100時寵物能力增幅
每增加1點 - 增傷1%減傷0.5%
10級120忠誠時,等於增傷20%減傷10%
忠誠度大於100時寵物能力增幅
每增加1點 - 增傷1%減傷0.5%
10級120忠誠時,等於增傷20%減傷10%
以血易強
| 名稱 | 技能費用 | 耗魔減半職業 | 經驗加倍職業 | 學習方法 |
|---|---|---|---|---|
| 以血易強 | 10,000G | - | - | 任務 誘拐事件 |
| 等級 | 名稱 | 耗魔 | 自身耗血 | 目標耗血 | 作用 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 以血易強 | 5 | 5% | 2% | 增幅對象 10% 傷害,持續 1 次行動數 |
| 2 | 以血易強 | 10 | 10% | 5% | 增幅對象 10% 傷害,持續 2 次行動數 |
| 3 | 以血易強 | 15 | 15% | 7% | 增幅對象 15% 傷害,持續 2 次行動數 |
| 4 | 以血易強 | 20 | 25% | 12% | 增幅對象 25% 傷害,持續 2 次行動數 |
| 5 | 以血易強 | 25 | 15% | 7% | 增幅T形範圍內對象 10% 傷害,持續 1 次行動數 |
| 6 | 以血易強 | 30 | 10% | 5% | 增幅T形範圍內對象 10% 傷害,持續 2 次行動數 |
| 7 | 以血易強 | 35 | 20% | 10% | 增幅T形範圍內對象 15% 傷害,持續 2 次行動數 |
| 8 | 以血易強 | 40 | 25% | 12% | 增幅T形範圍內對象 15% 傷害,持續 3 次行動數 |
| 9 | 以血易強 | 45 | 15% | 7% | 增幅III形範圍內對象 10% 傷害,持續 2 次行動數 |
| 10 | 血償爆發 | 50 | 20% | 12% | 增幅III形範圍內對象 18% 傷害,持續 2 次行動數 |
| 11 | ◆血償爆發 | 55 | 25% | 15% | 增幅III形範圍內對象 25% 傷害,持續 3 次行動數 |
【主動技能】
借暗醫秘術增幅隊友輸出,施法者與增益隊友都會損耗生命值。
施法者需要有足夠血量才能發動技能
如對自己使用技能,只會根據『施法者損耗』來扣血,不會因為身兼目標而承受雙重HP損耗
目標對象也需要有足夠血量才能上狀態
借暗醫秘術增幅隊友輸出,施法者與增益隊友都會損耗生命值。
施法者需要有足夠血量才能發動技能
如對自己使用技能,只會根據『施法者損耗』來扣血,不會因為身兼目標而承受雙重HP損耗
目標對象也需要有足夠血量才能上狀態
咒刃飛花
| 名稱 | 技能費用 | 耗魔減半職業 | 經驗加倍職業 | 學習方法 |
|---|---|---|---|---|
| 咒刃飛花 | 10,000G | - | - | 任務 誘拐事件 |
| 等級 | 名稱 | 耗魔 | 作用 |
|---|---|---|---|
| 1 | 咒刃飛花LV1.石 | 40 | 攻擊敵方固定前後排2單位,造成88%傷害,60%概率使其陷入石化狀態持續一次行動 |
| 2 | 咒刃飛花LV2.醉 | 40 | 攻擊敵方固定前後排2單位,造成88%傷害,60%概率使其陷入酒醉狀態持續一次行動 |
| 3 | 咒刃飛花LV3.忘 | 40 | 攻擊敵方固定前後排2單位,造成88%傷害,60%概率使其陷入遺忘狀態持續一次行動 |
| 4 | 咒刃飛花LV4.毒 | 40 | 攻擊敵方固定前後排2單位,造成88%傷害,60%概率使其陷入中毒狀態持續一次行動 |
| 5 | 咒刃飛花LV5.亂 | 40 | 攻擊敵方固定前後排2單位,造成88%傷害,60%概率使其陷入混亂狀態持續一次行動 |
| 6 | 血雨飛花LV6.石 | 80 | 攻擊敵方隨機4-5個單位,造成74%傷害,20%概率使其陷入石化狀態持續一次行動 |
| 7 | 血雨飛花LV7.醉 | 80 | 攻擊敵方隨機4-5個單位,造成78%傷害,20%概率使其陷入酒醉狀態持續一次行動 |
| 8 | 血雨飛花LV8.忘 | 80 | 攻擊敵方隨機4-5個單位,造成82%傷害,20%概率使其陷入遺忘狀態持續一次行動 |
| 9 | 血雨飛花LV9.毒 | 80 | 攻擊敵方隨機4-5個單位,造成86%傷害,20%概率使其陷入中毒狀態持續一次行動 |
| 10 | 血雨飛花LV10.亂 | 80 | 攻擊敵方隨機4-5個單位,造成90%傷害,20%概率使其陷入混亂狀態持續一次行動 |
【主動技能】
必需裝備小刀
對多名敵人攻擊,且有概率讓敵人陷入指定異常狀態。
必需裝備小刀
對多名敵人攻擊,且有概率讓敵人陷入指定異常狀態。
💡 狀態抗性計算說明
計算公式:
1️⃣ [ (咒術成功率 + 水晶附念) × (1 - 裝備抗性%) ] - 抗性技能 = 最終中咒率
2️⃣ 咒術基本行動數 × (1 - 抗性技能行動降低%) = 最終持續行動數 (向下取整)
• 裝備抗性:僅會減少中咒機率。
• 抗性技能:會減少中咒機率,並同時減少中咒後的效果持續行動數。
1️⃣ [ (咒術成功率 + 水晶附念) × (1 - 裝備抗性%) ] - 抗性技能 = 最終中咒率
2️⃣ 咒術基本行動數 × (1 - 抗性技能行動降低%) = 最終持續行動數 (向下取整)
• 裝備抗性:僅會減少中咒機率。
• 抗性技能:會減少中咒機率,並同時減少中咒後的效果持續行動數。
裝備抗性包括抗性修煉的數值。
📝 計算例子:
- 玩家A (施咒方):使用 6 級中毒魔法 (成功率 45%,持續 5 次行動),配有兩個【中毒系列 成功率+5%】的水晶附念字條。
- 玩家B (防禦方):裝備擁有【12點中毒】抗性,並學習了 4 級抗毒技能 (抵抗率 16%,中咒後行動數降低 18%)。
🧮 步驟拆解:
- 施咒方總機率: 45% + 5% + 5% = 55%
- 裝備抗性抵銷: 55% × (1 - 12%) = 48.4% (裝備抗性僅降低命中率)
- 技能抗性抵銷: 48.4% - 16% = 32.4% (技能抗性進一步降低命中率)
- 持續行動數計算: 5 次 × (1 - 18%) = 4.1 次 ➔ 4 次 (技能抗性使回合減少,無條件向下取整)
👉 最終玩家A使玩家B中毒的機率為 32.4%,且若不幸中毒,效果僅持續 4 次行動。
各咒術及抗咒技能成功率,因應技能等級有所不同,請到該技能頁查詢。














長劍
手斧
槍矛
弓箭
法杖
小刀
投具
鎧甲
衣服
長袍
頭盔
帽子
鞋子
長靴
盾牌
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